Сейчас я предоставлю вам характеристики GeForce 9600 GT в исполнении компании Biostar. Неопытному пользователю достаточно сложно разобраться в сложившейся на сегодня ситуации на рынке видео адаптеров, так как оба графических монстра ATI (AMD) и Nvidia в последнее время выпускают новые линейки своих карт на основе старых архитектур. Например, чип 9600 GT, имеющий название G94, это ничто иное, как версия чипа G92, на которой базируются все карты с индексом 8800. Правда у G94 вдвое урезано число потоковых процессоров, которое теперь равняется 64ем, но есть также и положительный момент - у чипа стала выше частота шейдерных блоков по сравнению, например, с 8800 GT, но даже при всем этом вычислительная мощность G94 меньше на 40%. Все эти переигрывания технологий можно оставить на совести разработчиков, так как покупателю скорее всего будет важен итоговый результат, а не процесс разработки новой линейки видеокарт. И надо сказать, что результат есть и довольно неплохой. Целью сегодняшнего тестирования будет узнать, насколько GeForce 9600 GT далеко ушла от когда-то популярной 8600 GTS и как она выглядит на фоне соперника по ценовой нише в лице ATI 3850.
Разгон и температура
Чаще всего производители отказываются от референс охлаждения в пользу сообственного для того, чтобы придать продукту в первую очередь более запоминающийся и привлекательный вид, а во-вторых для того, чтобы улучшить охлаждение и заявить о сниженном уровне шума.
Температурные показатели снимались в течение 15 минут игры в NFS Most Wanted при комнатной температуре 27 градусов. В целом результаты получились довольно странные. Если в режиме покоя температура оставалась достаточно низкой, например, на референс карте от Gigabyte она была 52 градуса, что всего лишь на 2 градуса больше, то при нагрузке карта справляется с охлаждением не на столько, сколько от нее можно было бы ожидать. 79 градусов, это не много, но и не мало. Так как чип видеокарты способен выдерживать температуры, переваливающие и за 100 градусов, как минимум еще 30 градусов у нас в запасе.
Разгон карты ничем не удивил. В целом разгонный потенциал V9603GT52 можно охарактеризовать как немного ниже среднего, и в основном, из-за слабого разгона ядра. Память разогналась достаточно хорошо, но, возможно, результаты были бы еще лучше, если бы здесь использовался другой кулер.
Тестовая система и результаты тестирования
- Процессор - AMD Athlon 64 X2 5000+ AM2 (Brisbane) @ 3000 МГц;
- Система охлаждения - Noctua NH-U9B;
- Оперативная память - Kingston DDR2 PC2-6400 800 МГц 2 ГБ;
- Материнская плата - Biostar TA770 AM2+;
- Блок питания - Antec NeoPower 650 Blue;
- Корпус - Antec P182;
- Жесткие диски - Samsung SpinPoint T166 Series HD321KJ 320ГБ;
- Операционная система - Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit.
В тестировании использовались доступные на момент написания обзора драйвера:
- Nvidia ForceWare 169.25 для 8600GTS и 8800GTS;
- ATI Catalyst 8.3 для HD3850;
- Nvidia ForceWare 174.74 для 9600GT.
Список карт, принявших участие в тестировании:
- Radeon HD 3850 256MB GDDR3 (670/670/1660 MHz)
- GeForce 8600 GTS 256MB GDDR3 (675/1458/2000 MHz)
- GeForce 8800 GTS 320MB GDDR3 (512/1188/1600 MHz)
- GeForce 9600 GT 512MB GDDR3 (650/1625/1800 MHz)
Для получения наиболее обьективных результатов, настройки драйверов были выставленны следующим образом:
Для драйверов Nvidia:
- Texture filtering - Quality: High quality
- Texture filtering - Trilinear optimization: Off
- Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
- Vertical sync: Force off
- Antialiasing - Gamma correction: On
- Antialiasing - Transparency: Multisampling
- Other settings: default
Для драйверов ATI:
- Catalyst A.I.: Standard
- Mipmap Detail Level: High Quality
- High Quality AF: On
- Wait for vertical refresh: Always Off
- Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
- Method: Multi-sampling
- Temporal Anti-Aliasing: Off
- Other settings: default
В процессе тестирования было использовано 10 приложений, выбранных по нашему вкусу:
- 3DMark 2003 - Результаты только игровых тестов (default, 1024x768);
- 3DMark 2005 - Результаты только игровых тестов (default, 1024x768);
- 3DMark 2006 - Результаты Shader Model 2.0 и Shader Model 3.0 тестов (default, 1280x1024);
- Need for Speed Most Wanted, Build 1.3 - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, 1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA);
- Need for Speed Pro Street, Build 1.0 - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, 1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA);
- Crysis - тестирование проходило с помощью встроенного бенчмарка в двух режимах (All Medium, 1280x1024, no Aniso & FSAA + All Ultra High, 1280x1024, no Aniso & FSAA);
- Stalker, Ver 1.0004 - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, 1280x1024, 16xAniso & NOxFSAA);
- Legend: Hand of God, Ver 1.02a - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, Ultra HDR,1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA);
- Fear Perseus Mandate Ver 1.0 - тестирование проходило с помощью встроенного бенчмарка (All Maximum, 1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA).
Во всех игровых приложениях использовано разрешение 1280x1024, которое, на наш взгляд, сегодня является оптимальным для комфортной игры на среднестатистическом 17" LCD мониторе. По возможности, во всех играх было выставлено максимально возможное качество графики, исключение составляет Crysis, который тестировался в двух режимах.
Для начала предлагаем вам ознакомиться с результатами синтетических тестов от Futermark.
По результатам можно удостовериться, что 9600GT производительнее своего предшественника по ценовой нише 8600GTS практически в два раза. Не уступает она и HD3850, которая так же является ответом ATI на продукцию Nvidia в middle-end сегменте рынка. Не стоит также забывать известный факт о том, что карты ATI в бенчмарках от Futurmark показывают всегда более лучшую производительность,чем в реальных игровых приложениях. По результатам синтетических тестов немного проигрывает и 8800GTS, некогда начальная модель hi-end класса.
В NFS Мost Wanted карты 9600GT смотрятся просто отлично. Перед нами довольно большой отрыв от HD3850. Разогнанная карта Biostar выигрывает 30 FPS у HD3850.
В Need For Speed Pro Street дела у Radeon HD3850 обстоят уже немножко получше, но догнать 9600GT у нее все равно не получается.
По результатам этого теста, мы можем опять наблюдать превосходство более чем на 30 FPS карты Biostar в разгоне. 8800GTS не отстает от 9600GT и дышит практически в спину.
Почти такие же результаты как и в Stalker. Разогнанная 9600GT переваливает рубеж в 100 FPS.
В результатах самой жадной до ресурсов игры, существующей на сегодняшний день, тоже нет ничего необычного. На средних настройках вы не сможете поиграть нормально разве что на 8600GTS, остальные карты показывают вполне играбельный FPS. Разгон 9600GT, к удивлению, не дал никакого прироста производительности.
Cитуация немного изменилась при переходе настроек в режим Ultra High. В глаза бросается провисание 8800GTS, связано это скорее всего с тем, что в тяжелых режимах с вариантом 8800GTS на 320MB частенько происходит падение производительности, чего нельзя сказать о варианте с 640MB. Но все это не имеет большого значения, так как все протестированные видеокарты все равно имеют не играбельный FPS. На сегодняшний день, с картами cреднего ценового диапазона в Crysis в таком режиме делать, к сожалению, нечего. Ну разве что посмотреть красивое слайд шоу. Разгон 9600GT не дал никакого ощутимого прироста и тут - всего лишь 2 FPS.
Если Crysis по праву считается самой требовательной игрой в 3D шутерах, то Legend: Hand of God чемпион по пожиранию ресурсов в RPG. Выставив все настройки по максимуму, вы обрекаете себя на очень некомфортную игру. Тут же опять можно увидеть провисание 8800GTS в довольно тяжелом режиме. Разгон 9600GT от Biostar также не исправил положения.